Intentions
〈プレーヤー〉がRPGのプレイにどんな楽しみを求めるかという傾向を、大まかに規定したもの。
あるいは、「そのような楽しみをプレーヤーが求めているだろう」ということをシステムデザイナーが想定してゲームをデザインすること。
「指向性」ともいう。
さまざまなものが考えられるが、おおまかに言って〈ヒーロー志向〉と〈疑似体験志向〉に二分される。
→〈プレイング〉、〈ヒーロー志向〉、〈疑似体験志向〉
(馬場1996-7)