〈志向性〉

〈志向性〉

Intentions

 〈プレーヤー〉がRPGのプレイにどんな楽しみを求めるかという傾向を、大まかに規定したもの。

  あるいは、「そのような楽しみをプレーヤーが求めているだろう」ということをシステムデザイナーが想定してゲームをデザインすること。

 「指向性」ともいう。

 さまざまなものが考えられるが、おおまかに言って〈ヒーロー志向〉〈疑似体験志向〉に二分される。

  →〈プレイング〉〈ヒーロー志向〉〈疑似体験志向〉

(馬場1996-7)